TESTS

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Sims 2: Histoire d'animaux:

PC

Au début de l'année, EA sortait "Histoires de Vie", le premier titre d'une nouvelle gamme des Sims estampillée "Histoires" qui avait pour particularité de proposer un véritable scénario. Si ce premier jeu nous avait permis de suivre Michelle et Lucas qui venaient de s'installer dans leur nouvelle demeure, Histoire d'Animaux nous fait faire la connaissance de deux autres familles qui ont pour particularité d'avoir... des animaux évidemment !

Les Sims : Histoires D'Animaux

Un premier constat s'impose, le principe de ce nouveau soft est strictement identique à celui de son prédécesseur. Ainsi, les développeurs ont repris peu ou prou le gameplay des Sims 2 (et de l'add-on Animaux et Cie) et y ont juste ajouté deux scénarios avec des objectifs à accomplir. Ainsi, les deux histoires que vous vivrez sont entièrement balisées et il vous suffira de suivre les missions qui vous sont données pour progresser. Ces dernières sont de plusieurs ordres. Il peut s'agir de gronder son animal car il s'en est pris à vos meubles, de se faire trois amis, de changer de look... En tous les cas, la durée de vie de chacun des deux scénarios n'est pas très longue et tourne autour de trois ou quatre heures. En plus, la longévité de l'aventure est artificiellement gonflée par les temps d'attente imposés entre les missions. En effet, entre chacune d'entre elles vous aurez des temps morts sans aucun objectif à accomplir. Remarquez, pendant ces temps morts, vous pourrez toujours satisfaire les besoins primaires de vos sims (manger, dormir...).

Test Les Sims : Histoires D'Animaux PC - Screenshot 7
Il faut aussi s'occuper de la propreté de votre animal. Histoires d'Animaux propose donc deux scénarios. Dans le premier, vous prendrez en main la destinée d'Alice et de son chien Sam. Menacée d'expulsion par un propriétaire terrien qui lui réclame de l'argent, Alice n'aura d'autre choix que de gagner le concours canin avec son ami à quatre pattes si elle veut rester dans sa demeure. Car c'est là une des particularités les plus intéressantes de ce volet des Sims : il est possible d'apprendre des tours à son animal et de le faire participer à des concours. De plus, les animaux sont aussi capables de travailler et de mener une carrière dans trois domaines : la sécurité, le show-biz ou les services. C'est plutôt bien pensé. L'autre fonctionnalité intéressante et qui a directement trait aux animaux, c'est la reproduction. En possédant un mâle et une femelle de la même espèce (chat ou chien), vous aurez la possibilité d'avoir une portée de petits qui auront les caractéristiques des deux parents.
Test Les Sims : Histoires D'Animaux PC - Screenshot 8
En mode libre, vous pouvez créer une famille ou bien en prendre une toute prête. Dans le second scénario (qui se déverrouille une fois que vous avez terminé le premier), c'est de Stéphane que vous devrez vous préoccuper. Chef d'un grand restaurant, il va voir sa vie chamboulée par l'arrivée du chat trop gâté de sa cousine. C'est donc à de longues séances de dressage que vous allez devoir vous adonner pour apprendre au matou les bonnes manières. Car c'est à vous qu'il revient d'éduquer les animaux. Ainsi, il faudra gronder votre ami à quatre pattes lorsqu'il fera une bêtise et le féliciter lorsqu'il se comportera bien. Evidemment, si cela vous amuse, vous pourrez aussi faire le contraire et ainsi faire de votre animal un vrai démon. A côté des deux scénarios, on retrouve aussi le traditionnel mode libre dans lequel aucune contrainte ne vous est imposée. Vous avez le choix entre jouer avec une des familles déjà installée ou bien créer la vôtre de toutes pièces. Bref, pour ceux qui possèdent déjà Les Sims 2 et l'extension Animaux & Cie, il n'y a aucun intérêt à se procurer Histoires d'Animaux puisque l'essentiel des fonctionnalités en est tiré. En revanche, les novices qui n'ont jamais touché aux Sims 2 peuvent se laisser tenter puisque le titre est une bonne introduction au soft. La question étant bien sûr de savoir s'il est bien nécessaire d'en passer par là, puisqu'acheter directement les Sims 2 est un choix certainement beaucoup plus judicieux, le titre étant beaucoup plus évolutif grâce aux nombreux add-on disponibles.

 

 

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NOTE:

Graphismes 14/20

On ne change pas une recette qui marche, c'est ce qu'ont dû se dire les développeurs puisque le moteur 3D est strictement le même que celui d'Histoires de Vie qui était lui-même tiré de celui des Sims 2.

Jouabilité 16/20

Là aussi, aucun gros changement n'est à noter, si ce n'est la présence des animaux et de toutes les possibilités que cela ouvre : dressage, concours...

Durée de vie 12/20

Les deux scénarios se terminent trop rapidement et le mode libre est en quelque sorte un genre de Sims 2 : Animaux et Cie. Très bien pour ceux qui ne possèdent pas cet add-on, mais sans intérêt pour les autres.

Bande son 14/20

Rien de particulier à signaler : sans être exceptionnelle, la bande-son est soignée.

Scénario 13/20

On note un léger mieux comparé à Histoires de Vie puisque les deux scénarios sont un peu plus intéressants grâce à l'apport des animaux qui ajoutent beaucoup d'humour dans les missions.

Note Générale 13/20

Le bilan est sensiblement le même que pour Histoires de Vie. En effet, le titre n'a pour ainsi dire que très peu d'intérêt pour ceux qui possèdent déjà les Sims 2. Reprenant une grande partie de ce que l'on connaît déjà dans ce titre et dans son add-on Animaux & Cie, le soft est néanmoins une bonne introduction à l'univers des Sims pour les novices. Il se classe en outre un ton au-dessus d'Histoires de Vie grâce à la présence des animaux qui égayent véritablement les parties.

 

 

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Rainbow six Vegas

PSP

L'année dernière, la série des Rainbow Six opérait un revirement tactique majeur en devenant plus accessible, plus énergique, plus belle et donc plus séduisante aux yeux du grand public. Fier d'avoir su redorer le blason d'une série vieillissante avec Vegas, Ubisoft s'est finalement attelé à une toute autre tâche : délivrer le même type d'expérience sur la console portable de Sony. Attention cependant, car si le petit UMD partage effectivement le nom et la jaquette de son célèbre grand frère, il n'en cache pas moins une nouvelle aventure, totalement distincte de celle de son aîné.

L'année dernière, la série des Rainbow Six opérait un revirement tactique majeur en devenant plus accessible, plus énergique, plus belle et donc plus séduisante aux yeux du grand public. Fier d'avoir su redorer le blason d'une série vieillissante avec Vegas, Ubisoft s'est finalement attelé à une toute autre tâche : délivrer le même type d'expérience sur la console portable de Sony. Attention cependant, car si le petit UMD partage effectivement le nom et la jaquette de son célèbre grand frère, il n'en cache pas moins une nouvelle aventure, totalement distincte de celle de son aîné.

Rainbow Six Vegas

En effet, alors que Logan Keller et ses hommes tentent de contenir le gros de l'assaut des terroristes au sein même de la ville du péché, une deuxième équipe de Rainbow opère dans la périphérie. Malheureusement pour ces hommes, la mission part en sucette et deux des quatre membres de l'escouade d'élite tombent entre les mains des terroristes. Dès lors, les deux survivants n'auront d'autre but que de retrouver leurs collègues et de les arracher aux griffes de leurs kidnappeurs. Rainbow Six Vegas vous laissera donc incarner alternativement Brian Armstrong, le fusilier de l'unité, puis Shawn Rivers, le sniper. C'est ainsi que se profile la première grosse différence entre cette version portable et ses consoeurs sédentaires : Rainbow Six Vegas PSP n'est pas à proprement parler un jeu de shoot tactique, dans la mesure où vous ne contrôlerez pas les deux soldats en même temps et que ceux-ci se trouveront rarement au même endroit au même moment. Ce n'est pas dire qu'il n'y aura pas de complémentarité pour autant, mais dans l'ensemble, le soft se contente en fait, très habilement cela dit, de vous faire changer de perspective et donc de personnage à intervalles réguliers, quand la situation l'exige. Votre mitrailleur se retrouve pris en embuscade par une ribambelle de tireurs d'élite ? Le jeu vous fera alors contrôler le sniper, posté à un autre endroit, afin que vous puissiez aider votre pote à traverser la zone dangereuse.

Test Rainbow Six Vegas Playstation Portable - Screenshot 1
Profitez de votre couverture pour observer les rondes des terroristes. Dans l'ensemble, le maniement de Rainbow Six Vegas se montre tout à fait accessible. On se déplacera en se servant du stick et on usera des boutons de façade pour orienter le réticule de visée. Pour venir compléter ce système, les développeurs ont ajouté un système de lock des ennemis qu'on déclenchera manuellement en appuyant sur la gâchette gauche (le tir étant affilié à celle de droite). Une fois la cible lockée, vous pourrez appuyer sur un autre bouton pour tenter le headshot. Attention toutefois, le sniper, Shawn, n'aura pas le droit d'utiliser le lock en question et devra donc viser ses cibles tout seul, comme un grand. Si ce choix semble étonnant, il s'avère somme toute logique puisque les sections de snipe seront par définition beaucoup plus statiques que les scènes d'assaut de Brian. A vous donc d'apprendre à viser correctement. Comme sur PC ou console de salon, sachez qu'on vivra le gros de l'action en vue subjective, mais dès qu'il faudra se mettre à couvert, le soft optera alors pour une vue à la troisième personne. Cette fois cependant, la mise à couvert se fait automatiquement exactement à la manière de Brothers In Arms DS. Il vous suffira donc de vous approcher d'un élément du décor pour voir votre avatar l'étreindre avec passion. De là, vous aurez la possibilité de vous pencher afin de continuer à tirer tout en restant protégé. Si le système est généralement fiable, on se retrouvera parfois collé à un mur alors qu'on n'aura rien demandé. On décèlera également quelques problèmes lors des actions contextuelles qui s'effectuent en appuyant sur les boutons de la croix. En effet, celle-ci sert habituellement à naviguer dans votre équipement et à zoomer, et si par malheur, vous mésestimez les distances entre une porte et votre personnage, vous vous retrouverez souvent avec une grenade à la main plutôt qu'avec la poignée de la porte en question. Cela dit, un peu d'entraînement devrait suffire à vous faire surmonter ces quelques désagréments.
Test Rainbow Six Vegas Playstation Portable - Screenshot 2
Une rencontre désagréable... Les Rainbow disposent bien entendu d'un matériel dernier cri pour mener à bien leur tentative de sauvetage. On pourra donc user d'une petite caméra serpent, qu'on glissera discrètement sous une porte afin d'observer son environnement et ainsi préparer une incursion. Un plus appréciable, d'autant que les ennemis ne se montreront pas très conciliants. En effet, l'I.A., bien que modeste, est un cran au-dessus de celle des troufions de SOCOM (vous me direz, ce n'est pas un exploit). Les combats seront donc intenses, fort heureusement, puisque Rainbow Six Vegas est avant tout un jeu d'action pure. Point de manoeuvre subtile pour aborder un casino par exemple, et d'ailleurs, point de casino du tout... En effet, Rainbow Six Vegas ne semble justifier l'emploi du nom de la ville américaine que lors des cinématiques. Le reste du temps, en jeu donc, vous vous contenterez de traverser une riche villa, des entrepôts sinistres, une station d'épuration et un aéroport. Mais si l'on pardonnera volontiers au soft son manque de glamour et de paillettes, on risque d'être un peu moins généreux envers se durée de vie. Et pour cause, l'aventure Rainbow Six Vegas ne s'étend que sur cinq niveaux, certes découpés en plusieurs sous-sections, mais qui ne vous occuperont guère plus de six heures. Outre un mode multijoueur sympathique mais malheureusement limité à quatre joueurs, ainsi qu'un mode «Chasse aux terroristes» divertissant mais limité, le jeu ne repose en fait quasiment que sur sa petite quantité de checkpoints pour allonger sa durée de vie faiblarde. Pire, le joueur n'aura pas l'occasion de s'approprier les armes des ennemis tombés au combat et devra se contenter de son stock de munitions de départ pour compléter la mission. Quelle frustration de se retrouver à court alors que seuls deux pelés se trouvent encore sur notre chemin !

 

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NOTE:

Graphismes 14/20

Loin des machines à sous de Vegas, les Rainbow nous entraînent dans un monde finement réalisé mais un petit peu trop vide. Les animations sont toutefois d'excellente qualité. Notez cependant la présence d'un petit bug ennuyeux : de temps en temps, alors qu'un ennemi s'effondre sur le sol, l'image gèle et le son se coupe pendant une seconde. Le temps que la console aille chercher des données sur l'UMD probablement...

Jouabilité 15/20

Malgré quelques petites imperfections, la prise en main est tout à fait convenable. Dommage que les mises à couvert soient à ce point automatisées. Enfin, changer régulièrement de personnage en cours de mission permet de varier les plaisirs, dans un jeu qui n'a presque plus rien de tactique.

Durée de vie 9/20

Seulement cinq niveaux pour la campagne, quelques modes basiques et un multi agréable mais trop limité se retrouvent sur un UMD qu'on aurait souhaité plus rempli.

Bande son 15/20

Des musiques et des bruitages de qualité constituent la bande-son de ce Rainbow Six Vegas. On aura tout intérêt à jouer avec un casque afin de repérer les ennemis avec plus de précision. Il ne sera pas rare de se retourner parce qu'on aura entendu des bruits de pas dans notre dos. Du bon boulot.

Scénario 13/20

Cette nouvelle aventure censée se dérouler en parallèle de l'opération menée par Keller sur PC, Xbox 360 et PS3, se montre un petit moins accrocheuse. Sans doute parce qu'elle aura moins de temps pour se développer et ainsi délivrer quelques rebondissements salvateurs.

Note Générale 14/20

Rainbow Six Vegas sur PSP n'a presque plus rien d'un soft tactique. Au cours de la trop courte campagne, il s'agira avant tout d'action pure et dure, mais rondement menée. On aura également plaisir à découvrir un jeu particulièrement maniable sur PSP, et ce malgré quelques petits inconvénients. Rien qu'un peu d'entraînement ne saura surmonter cependant. Dommage que le multi, tout agréable à jouer qu'il soit, se révèle trop incomplet pour maintenir l'intérêt des joueurs sur le long terme.

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Tenchu Z

Xbox 360

Bien que Tenchu dispose d'une ambiance à nulle autre pareille (surtout si on excepte les clones que sont Schinobido et Red Ninja), il a toujours été un peu le parent pauvre du jeu d'infiltration. S'appuyant davantage sur son atmosphère et le charisme de ses héros que sur l'efficacité de son IA et la souplesse de son gameplay, l'oeuvre de From Software s'est attirée les foudres de bien des joueurs tout en gardant un noyau dur de fans dont votre serviteur ici présent fait partie. Ainsi, après un pitoyable épisode PSP, l'arrivée de Rikimaru et ses comparses sur Xbox 360 avait de quoi intriguer.

Bien que Tenchu dispose d'une ambiance à nulle autre pareille (surtout si on excepte les clones que sont Schinobido et Red Ninja), il a toujours été un peu le parent pauvre du jeu d'infiltration. S'appuyant davantage sur son atmosphère et le charisme de ses héros que sur l'efficacité de son IA et la souplesse de son gameplay, l'oeuvre de From Software s'est attirée les foudres de bien des joueurs tout en gardant un noyau dur de fans dont votre serviteur ici présent fait partie. Ainsi, après un pitoyable épisode PSP, l'arrivée de Rikimaru et ses comparses sur Xbox 360 avait de quoi intriguer.

Tenchu Z

La première chose qui m'est venue à l'esprit en survolant Tenchu Z est que les développeurs avaient sans doute commis la même erreur que celle de Syphon Filter : The Omega Strain, en obligeant le joueur à créer son propre ninja tout en élevant le fier Rikimaru au rang de "simple" mentor. D'un côté, ce parti pris est compréhensible dans le sens où cet opus propose des missions en multiconsoles ou par le biais du online. Cependant, je reste convaincu qu'il eut mieux fallu proposer le choix au joueur durant le mode solo en cela que ce sont avant tout les personnages de cette saga qui ont fait d'elle ce qu'elle. Quoi qu'il en soit, vous aurez tout de même le choix d'opter pour un homme ou une femme et de modifier son apparence à souhait (visage, tronc, bras, jambes). Par ailleurs, cet aspect prendra une place importante par la suite sachant qu'à l'issue de chaque mission, vous débloquerez de nouveaux vêtements et objets et gagnerez de l'argent pour acheter le tout. Par contre, on est un peu étonné que le choix du costume, en fonction d'une mission se déroulant par exemple de jour ou de nuit, n'influe pas vraiment sur celle-ci, un ninja tout de blanc vêtu passant aussi inaperçu qu'un ninja sombre comme l'ébène. Mais cette partie "customisation" ne s'arrête pas là.

Test Tenchu Z Xbox 360 - Screenshot 88
Tant que l'indicateur est dans le vert, les ennemis ne vous voient pas. Profitez-en. Ainsi donc, notre fier guerrier pourra également acquérir plusieurs techniques spéciales, divisées en diverses sections. Il sera alors question d'acheter de nouveaux combos, des arts secrets ninja ou autres coups spéciaux. Au total pas moins de 130 techniques sont à récupérer, sans parler des caractéristiques (de vie, de force et d'agilité) à booster. De plus, si il est bien connu que les ninjas opèrent dans la discrétion la plus absolue, vous pourrez parfois, en fonction des missions, obtenir l'aide d'un compagnon d'armes dont vous aurez au préalable également défini le look. Toutefois, il faut noter que les objectifs auraient gagné à être un peu plus variés, la plupart du temps, nos ordres étant d'éliminer quelqu'un de bien précis. Cependant, on devra parfois atteindre un endroit donné, récupérer des bombes dans un village bien gardé, prendre contact avec un indicateur, etc. Par contre, si on eut aimé davantage d'originalité dans les missions, on rendra grâce aux graphistes du titre qui nous gratifient d'une très grande variété de lieux, ceci étant clairement un des points forts du jeu.
Test Tenchu Z Xbox 360 - Screenshot 89
Une fois votre bourse pleine, faites-vous plaisir via quelques emplettes. Malheureusement, une fois qu'on commence à avancer tel un piti chat, on se rend compte que les défauts des précédents Tenchu sont une fois encore à l'honneur, ce qui est étonnant vu que la série date toute de même d'une dizaine d'années. De fait, l'intelligence des ennemis est des plus relatives, ceci ne s'arrangeant pas vraiment en fonction du niveau de difficulté choisi. En somme, si un garde faisant une ronde dans une maison vous voit, il arrivera souvent qu'il vous suive jusqu'aux limites de la bâtisse et s'arrête net dans l'entrebâillement de la porte. Bien entendu, le but du jeu est ici de ne pas se faire voir mais dans l'absolu, rien ne vous empêchera de terminer un stage en charclant à tout va, même si ça ne présente aucun intérêt sans parler de votre frêle condition de guerrier qui pèse finalement bien peu face à celle d'un samouraï durement entraîné. Non, le ninja opère dans la pénombre et préfère user de moyens détournés comme des boulettes de riz empoisonné, des shurikens ou d'autres artifices du même type. A ce titre, les attaques furtives restent délectables, que ce soit à l'aide d'une arme blanche ou à mains nues, cette dernière option vous permettant d'assommer ou de tuer un garde.
Test Tenchu Z Xbox 360 - Screenshot 90
Les missions online sont les mêmes que celles du mode solo mais le fait de jouer avec trois comparses reste fun. En dehors des soucis d'IA, la jouabilité en elle-même n'a pas suffisamment évolué pour s'ouvrir au grand public. Les animations sont un peu mécaniques, les boutons auraient pu être mieux utilisés et si quelques types d'actions (se cacher sous l'eau, entrouvrir une porte pour repérer les alentours, tuer à travers un paravent) distillent de bonnes sensations, on eut aimé un ninja un peu plus maniable. A contrario, les objets qu'on choisit à l'avant-mission sont facilement accessibles par le biais d'un menu d'action rapide et la barre d'indications, en bas à gauche, facilement compréhensible grâce à un système de couleurs liées à la présence d'ennemis, de détection d'odeurs (sigh !), d'alertes, d'alarmes... Au demeurant, ce Tenchu Z est un jeu agréable à parcourir mais ne dispose pas de suffisamment de personnalité pour s'accorder les faveurs d'un plus large public. Maintenant, les serveurs du Xbox Live sont stables et accueillent déjà pas mal de monde, ce qui fait qu'il est très aisé de trouver du monde à toute heure. Certes, les missions du mode online sont les mêmes que celles du mode solo mais l'atmosphère est différente quand on se sait épaulé par trois adeptes du ninjitsu. Sans être aussi catastrophique qu'on pourrait le croire, ce dernier opus en date de la série de From Software se veut peut-être un peu trop conservateur mais donne un bon aperçu de ce que pourront donner d'éventuels nouveaux épisodes.

 

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NOTE:

Graphismes 14/20

La Xbox 360 est capable de mieux, surtout au niveau des animations des personnages, mais l'éclectisme des environnements (village, grotte, château) ainsi que le large éventail de vêtements offrent une vraie personnalité à ce Tenchu Z. De plus, les ambiances lumineuses embellissent nombre de décors.

Jouabilité 13/20

Toujours aussi raide, la maniabilité de Tenchu Z ne profite pas de suffisamment d'améliorations pour convaincre à 100%. Il est d'ailleurs bizarre de constater que quelques mouvements issus des premiers opus (notamment le long saut) ne sont plus présents et que l'IA des adversaires est toujours aussi médiocre.

Durée de vie 13/20

Fort de plus d'une quarantaine de missions et de trois niveaux de difficulté, le mode Aventure dispose d'une longévité raisonnable, surtout si vous vous décidez à obtenir tous les objets, vêtements et accessoires disponibles. Enfin, les modes multiconsoles et online rallongent la durée de vie de manière significative.

Bande son 14/20

Des musiques discrètes mais très jolies où le silence est au moins aussi important que les plages musicales. Le doublage japonais ajoute de la crédibilité à l'univers.

Scénario         -/20

On ne peut pas vraiment parler de scénario dans ce Tenchu Z vu qu'il ne s'agit ici que d'une succession de missions chapeautées par Rikimaru himself.

Note Générale 12/20

Plus que jamais, Tenchu divisera la communauté des joueurs. Certains n'y verront qu'un titre techniquement dépassé au gameplay perfectible alors que les autres sauront apprécier son ambiance toute en nuances malgré les gerbes de sang qui émailleront chacune de vos mises à mort. En somme, ce segment se laisse porter par son atmosphère et dispose de suffisamment de qualités pour vous amuser un bon moment. Pourtant, il faudrait vraiment que From Software prenne le taureau par les cornes afin d'améliorer la jouabilité ou cette IA qui n'a jamais vraiment évolué depuis le premier Tenchu en 1998.
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Dernière mise à jour de cette page le 06/07/2007

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