TESTS
Sims 2: Histoire d'animaux:
PC
Au début de l'année, EA sortait "Histoires de Vie", le premier titre d'une nouvelle gamme des Sims estampillée "Histoires" qui avait pour particularité de proposer un véritable scénario. Si ce premier jeu nous avait permis de suivre Michelle et Lucas qui venaient de s'installer dans leur nouvelle demeure, Histoire d'Animaux nous fait faire la connaissance de deux autres familles qui ont pour particularité d'avoir... des animaux évidemment !

Un premier constat s'impose, le principe de ce nouveau soft est strictement identique à celui de son prédécesseur. Ainsi, les développeurs ont repris peu ou prou le gameplay des Sims 2 (et de l'add-on Animaux et Cie) et y ont juste ajouté deux scénarios avec des objectifs à accomplir. Ainsi, les deux histoires que vous vivrez sont entièrement balisées et il vous suffira de suivre les missions qui vous sont données pour progresser. Ces dernières sont de plusieurs ordres. Il peut s'agir de gronder son animal car il s'en est pris à vos meubles, de se faire trois amis, de changer de look... En tous les cas, la durée de vie de chacun des deux scénarios n'est pas très longue et tourne autour de trois ou quatre heures. En plus, la longévité de l'aventure est artificiellement gonflée par les temps d'attente imposés entre les missions. En effet, entre chacune d'entre elles vous aurez des temps morts sans aucun objectif à accomplir. Remarquez, pendant ces temps morts, vous pourrez toujours satisfaire les besoins primaires de vos sims (manger, dormir...).
Graphismes 14/20 |
On ne change pas une recette qui marche, c'est ce qu'ont dû se dire les développeurs puisque le moteur 3D est strictement le même que celui d'Histoires de Vie qui était lui-même tiré de celui des Sims 2. |
Jouabilité 16/20 |
Là aussi, aucun gros changement n'est à noter, si ce n'est la présence des animaux et de toutes les possibilités que cela ouvre : dressage, concours... |
Durée de vie 12/20 |
Les deux scénarios se terminent trop rapidement et le mode libre est en quelque sorte un genre de Sims 2 : Animaux et Cie. Très bien pour ceux qui ne possèdent pas cet add-on, mais sans intérêt pour les autres. |
Bande son 14/20 |
Rien de particulier à signaler : sans être exceptionnelle, la bande-son est soignée. |
Scénario 13/20 |
On note un léger mieux comparé à Histoires de Vie puisque les deux scénarios sont un peu plus intéressants grâce à l'apport des animaux qui ajoutent beaucoup d'humour dans les missions. |
Note Générale 13/20 |
Le bilan est sensiblement le même que pour Histoires de Vie. En effet, le titre n'a pour ainsi dire que très peu d'intérêt pour ceux qui possèdent déjà les Sims 2. Reprenant une grande partie de ce que l'on connaît déjà dans ce titre et dans son add-on Animaux & Cie, le soft est néanmoins une bonne introduction à l'univers des Sims pour les novices. Il se classe en outre un ton au-dessus d'Histoires de Vie grâce à la présence des animaux qui égayent véritablement les parties.
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Rainbow six Vegas
PSP
L'année dernière, la série des Rainbow Six opérait un revirement tactique majeur en devenant plus accessible, plus énergique, plus belle et donc plus séduisante aux yeux du grand public. Fier d'avoir su redorer le blason d'une série vieillissante avec Vegas, Ubisoft s'est finalement attelé à une toute autre tâche : délivrer le même type d'expérience sur la console portable de Sony. Attention cependant, car si le petit UMD partage effectivement le nom et la jaquette de son célèbre grand frère, il n'en cache pas moins une nouvelle aventure, totalement distincte de celle de son aîné.
L'année dernière, la série des Rainbow Six opérait un revirement tactique majeur en devenant plus accessible, plus énergique, plus belle et donc plus séduisante aux yeux du grand public. Fier d'avoir su redorer le blason d'une série vieillissante avec Vegas, Ubisoft s'est finalement attelé à une toute autre tâche : délivrer le même type d'expérience sur la console portable de Sony. Attention cependant, car si le petit UMD partage effectivement le nom et la jaquette de son célèbre grand frère, il n'en cache pas moins une nouvelle aventure, totalement distincte de celle de son aîné.

En effet, alors que Logan Keller et ses hommes tentent de contenir le gros de l'assaut des terroristes au sein même de la ville du péché, une deuxième équipe de Rainbow opère dans la périphérie. Malheureusement pour ces hommes, la mission part en sucette et deux des quatre membres de l'escouade d'élite tombent entre les mains des terroristes. Dès lors, les deux survivants n'auront d'autre but que de retrouver leurs collègues et de les arracher aux griffes de leurs kidnappeurs. Rainbow Six Vegas vous laissera donc incarner alternativement Brian Armstrong, le fusilier de l'unité, puis Shawn Rivers, le sniper. C'est ainsi que se profile la première grosse différence entre cette version portable et ses consoeurs sédentaires : Rainbow Six Vegas PSP n'est pas à proprement parler un jeu de shoot tactique, dans la mesure où vous ne contrôlerez pas les deux soldats en même temps et que ceux-ci se trouveront rarement au même endroit au même moment. Ce n'est pas dire qu'il n'y aura pas de complémentarité pour autant, mais dans l'ensemble, le soft se contente en fait, très habilement cela dit, de vous faire changer de perspective et donc de personnage à intervalles réguliers, quand la situation l'exige. Votre mitrailleur se retrouve pris en embuscade par une ribambelle de tireurs d'élite ? Le jeu vous fera alors contrôler le sniper, posté à un autre endroit, afin que vous puissiez aider votre pote à traverser la zone dangereuse.
Graphismes 14/20 |
Loin des machines à sous de Vegas, les Rainbow nous entraînent dans un monde finement réalisé mais un petit peu trop vide. Les animations sont toutefois d'excellente qualité. Notez cependant la présence d'un petit bug ennuyeux : de temps en temps, alors qu'un ennemi s'effondre sur le sol, l'image gèle et le son se coupe pendant une seconde. Le temps que la console aille chercher des données sur l'UMD probablement... |
Jouabilité 15/20 |
Malgré quelques petites imperfections, la prise en main est tout à fait convenable. Dommage que les mises à couvert soient à ce point automatisées. Enfin, changer régulièrement de personnage en cours de mission permet de varier les plaisirs, dans un jeu qui n'a presque plus rien de tactique. |
Durée de vie 9/20 |
Seulement cinq niveaux pour la campagne, quelques modes basiques et un multi agréable mais trop limité se retrouvent sur un UMD qu'on aurait souhaité plus rempli. |
Bande son 15/20 |
Des musiques et des bruitages de qualité constituent la bande-son de ce Rainbow Six Vegas. On aura tout intérêt à jouer avec un casque afin de repérer les ennemis avec plus de précision. Il ne sera pas rare de se retourner parce qu'on aura entendu des bruits de pas dans notre dos. Du bon boulot. |
Scénario 13/20 |
Cette nouvelle aventure censée se dérouler en parallèle de l'opération menée par Keller sur PC, Xbox 360 et PS3, se montre un petit moins accrocheuse. Sans doute parce qu'elle aura moins de temps pour se développer et ainsi délivrer quelques rebondissements salvateurs. |
Note Générale 14/20 |
Rainbow Six Vegas sur PSP n'a presque plus rien d'un soft tactique. Au cours de la trop courte campagne, il s'agira avant tout d'action pure et dure, mais rondement menée. On aura également plaisir à découvrir un jeu particulièrement maniable sur PSP, et ce malgré quelques petits inconvénients. Rien qu'un peu d'entraînement ne saura surmonter cependant. Dommage que le multi, tout agréable à jouer qu'il soit, se révèle trop incomplet pour maintenir l'intérêt des joueurs sur le long terme. |
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Tenchu Z
Xbox 360
Bien que Tenchu dispose d'une ambiance à nulle autre pareille (surtout si on excepte les clones que sont Schinobido et Red Ninja), il a toujours été un peu le parent pauvre du jeu d'infiltration. S'appuyant davantage sur son atmosphère et le charisme de ses héros que sur l'efficacité de son IA et la souplesse de son gameplay, l'oeuvre de From Software s'est attirée les foudres de bien des joueurs tout en gardant un noyau dur de fans dont votre serviteur ici présent fait partie. Ainsi, après un pitoyable épisode PSP, l'arrivée de Rikimaru et ses comparses sur Xbox 360 avait de quoi intriguer.
Bien que Tenchu dispose d'une ambiance à nulle autre pareille (surtout si on excepte les clones que sont Schinobido et Red Ninja), il a toujours été un peu le parent pauvre du jeu d'infiltration. S'appuyant davantage sur son atmosphère et le charisme de ses héros que sur l'efficacité de son IA et la souplesse de son gameplay, l'oeuvre de From Software s'est attirée les foudres de bien des joueurs tout en gardant un noyau dur de fans dont votre serviteur ici présent fait partie. Ainsi, après un pitoyable épisode PSP, l'arrivée de Rikimaru et ses comparses sur Xbox 360 avait de quoi intriguer.

La première chose qui m'est venue à l'esprit en survolant Tenchu Z est que les développeurs avaient sans doute commis la même erreur que celle de Syphon Filter : The Omega Strain, en obligeant le joueur à créer son propre ninja tout en élevant le fier Rikimaru au rang de "simple" mentor. D'un côté, ce parti pris est compréhensible dans le sens où cet opus propose des missions en multiconsoles ou par le biais du online. Cependant, je reste convaincu qu'il eut mieux fallu proposer le choix au joueur durant le mode solo en cela que ce sont avant tout les personnages de cette saga qui ont fait d'elle ce qu'elle. Quoi qu'il en soit, vous aurez tout de même le choix d'opter pour un homme ou une femme et de modifier son apparence à souhait (visage, tronc, bras, jambes). Par ailleurs, cet aspect prendra une place importante par la suite sachant qu'à l'issue de chaque mission, vous débloquerez de nouveaux vêtements et objets et gagnerez de l'argent pour acheter le tout. Par contre, on est un peu étonné que le choix du costume, en fonction d'une mission se déroulant par exemple de jour ou de nuit, n'influe pas vraiment sur celle-ci, un ninja tout de blanc vêtu passant aussi inaperçu qu'un ninja sombre comme l'ébène. Mais cette partie "customisation" ne s'arrête pas là.
Graphismes 14/20 |
La Xbox 360 est capable de mieux, surtout au niveau des animations des personnages, mais l'éclectisme des environnements (village, grotte, château) ainsi que le large éventail de vêtements offrent une vraie personnalité à ce Tenchu Z. De plus, les ambiances lumineuses embellissent nombre de décors. |
Jouabilité 13/20 |
Toujours aussi raide, la maniabilité de Tenchu Z ne profite pas de suffisamment d'améliorations pour convaincre à 100%. Il est d'ailleurs bizarre de constater que quelques mouvements issus des premiers opus (notamment le long saut) ne sont plus présents et que l'IA des adversaires est toujours aussi médiocre. |
Durée de vie 13/20 |
Fort de plus d'une quarantaine de missions et de trois niveaux de difficulté, le mode Aventure dispose d'une longévité raisonnable, surtout si vous vous décidez à obtenir tous les objets, vêtements et accessoires disponibles. Enfin, les modes multiconsoles et online rallongent la durée de vie de manière significative. |
Bande son 14/20 |
Des musiques discrètes mais très jolies où le silence est au moins aussi important que les plages musicales. Le doublage japonais ajoute de la crédibilité à l'univers. |
Scénario -/20 |
On ne peut pas vraiment parler de scénario dans ce Tenchu Z vu qu'il ne s'agit ici que d'une succession de missions chapeautées par Rikimaru himself. |
Note Générale 12/20 |
Plus que jamais, Tenchu divisera la communauté des joueurs. Certains n'y verront qu'un titre techniquement dépassé au gameplay perfectible alors que les autres sauront apprécier son ambiance toute en nuances malgré les gerbes de sang qui émailleront chacune de vos mises à mort. En somme, ce segment se laisse porter par son atmosphère et dispose de suffisamment de qualités pour vous amuser un bon moment. Pourtant, il faudrait vraiment que From Software prenne le taureau par les cornes afin d'améliorer la jouabilité ou cette IA qui n'a jamais vraiment évolué depuis le premier Tenchu en 1998. |
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